شعار النار: تضعك ثلاثة منازل في مكان أستاذ يقوم بتوجيه مجموعة من النبلاء والشابات الذين سيواصلون يومًا ما قيادة منازلهم. تريد التأكد من أنهم يفهمون الفروق الدقيقة في القتال والاستراتيجية ، مع شحذ مواهبهم الفطرية. ولكن هناك العديد من الفصول والمهارات المختلفة ، كيف تعرف من الذي يجب عليك تدريسه لأي مادة؟
عندما تصل إلى أيام المحاضرة في Fire Emblem: Three Houses ، إليك دليل لتعليم طلابك بأكثر الطرق فعالية ممكنة:
المنتجات المستخدمة في هذا الدليل
- نسر أم أسد أم غزال ؟: شعار النار: ثلاثة منازل (60 دولارًا في Amazon)
أفضل طريقة لإرشاد طلابك في Fire Emblem: ثلاثة منازل
- في يوم التدريس ، حدد 'إرشادات يدويًا' دائمًا
- لكل طالب ، قرر ماذا المبتدئين والمتوسطين والمتقدمين والماجستير تريدهم أن يصبحوا في النهاية
- اضغط على 'ZR' لعرض الفئات ومعرفة المهارات التي يحتاجون إليها للتدريب للوصول إلى تلك الأهداف
- تحت 'الأهداف' تأكد من اختيار المهارات التي يحتاجها الطالب للوصول إلى الفصول التي تريدها
- بمجرد تحديد أهداف الجميع ، ابدأ التعليمات
- إرشاد الطلاب فقط بامتداد أقصى قدر من الدافع
- إرشاد الطلاب في نفس المهارات التي حددوها كأهداف
- لا تتردد في تغيير الأهداف عندما يصل الطالب إلى الحد الأدنى الذي يحتاجه للفصل
يدويًا أم تلقائيًا؟
في كل يوم تُحاضر فيه ، لديك خيار إرشاد طلابك إما يدويًا أو تلقائيًا. يجب دائما اختر إرشادك يدويًا. ستقوم Automatic بإرشاد الطلاب بناءً على الأهداف التي حددوها ، وهو أمر جيد ، لكنها تفوت الفرص لبناء حافز إضافي واكتشاف المواهب المخفية والتركيز على الطلاب الذين يحتاجون إلى مساعدة إضافية.
عصر الإمبراطوريات على mac
صفقات VPN: ترخيص مدى الحياة مقابل 16 دولارًا ، وخطط شهرية بسعر 1 دولار وأكثر
من خلال التعليمات اليدوية ، ستتمكن من توجيه عدد معين من الطلاب بناءً على مستوى الأستاذ الخاص بك ، ويستند مقدار التعليمات التي يمكنك تقديمها لهم في الجلسة على دوافعهم الحالية. ستتمكن من اللعب بالأهداف وأنشطة المجموعة وحتى متابعة المواهب المخفية. لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإرشادك يدويًا ، وإذا كنت تلعب لعبة فيديو تزيد مدتها عن 60 ساعة ، فربما لا تكون في عجلة من أمرك ، لذلك عليك دائمًا اتباع التعليمات اليدوية ، في كل مرة.
اختر دروسك مبكرًا!
أحد أفضل الأشياء التي يمكنك القيام بها لتوجيه طلابك بشكل أكثر فاعلية هو أن تقرر مبكرًا أي فصول المستوى المتقدم و / أو الماجستير التي تريد أن تصل إليها وحداتك في النهاية. يمكنك عرض جميع الفئات الممكنة (باستثناء بعض الفئات السرية) بالضغط على زر ZR من شاشة التعليمات.
هنا كيف تعمل الفصول الدراسية. تبدأ كل شخصية إما على أنها نبيلة أو عامة ، ويمكنها بعد ذلك التقدم إلى فئات المبتدئين والمتوسطين والمتقدمين والماجستير في المستويات 5 و 10 و 20 و 30 على التوالي. نظرًا لأن أحد متطلبات الوصول إلى فصل دراسي جديد هو امتلاك مهارات الشخصية في مستويات معينة ، فستحتاج إلى التأكد من أنك تعمل على تلك المهارات أثناء رفع مستواها.
تتمتع كل شخصية تلقائيًا بمهارات ستنموها بشكل أسرع (يتم تمييزها بسهم أزرق عند إرشادها) أو أبطأ (سهم أحمر) ، وبالتالي فهي مناسبة بشكل أفضل لفئات معينة. أفضل طريقة لتوجيه الطلاب هي النظر إلى الأمام في فصول المتقدم والماجستير ، وتحديد ما تريد أن يصبح عليه كل طالب في نهاية المطاف ، ثم تدوين المهارات التي سيحتاجون إليها ، والبدء في العمل عليها مبكرًا. لكل فصل تقريبًا ، سيكون هناك تدفق طبيعي من المبتدئين إلى المتوسطين إلى المتقدمين. على سبيل المثال ، يحتاج الجندي إلى مهارات Lance ، ويحتاج Cavalier إلى Lance and Riding ، ويريد Paladin أيضًا Lance and Riding ، مما يجعل ذلك تقدمًا طبيعيًا للشخصية. لذلك قد ترغب في اختيار شخصية لتدريب Lance and Riding. وإذا كانت هذه الشخصية تتفوق أيضًا في الإيمان أو العقل ، فيمكنها أن تصبح فارسًا مظلمًا أو فارسًا مقدسًا في مستويات لاحقة.
من الجدير أن تأخذ بضع دقائق مع المفكرة والقلم الرصاص في وقت مبكر للتخطيط للطريقة التي تريد أن تنمو بها شخصيتك ، حتى لا تضيع وقت التعليمات الثمين على المهارات التي لن يستخدموها.
مواهب مخفية
عند النظر إلى مهارات شخصية ما لتوجيهها ، قد تلاحظ أن بعضها يحتوي على ثلاث نجوم فارغة في أقصى اليمين. هذه هي 'المواهب الخفية' التي تكون الشخصية فقيرة في البداية ، ولكن مع التعليمات الكافية (على وجه التحديد ، اثنا عشر أمرًا 'تعليمات' ، لا تعمل مع الأهداف أو تستخدمها في المعركة) ، يمكنهم تحويلها إلى 'مواهب ناشئة' ، مما يعطي لهم دفعة بدلا من ضعف. من الجيد أن تأخذ هذه الأمور في الاعتبار في وقت مبكر عند التخطيط لفصولك الدراسية ، حيث يمكن للوحدة التي تبدو فقيرة في Reason أن تكون جيدة جدًا في الواقع مع بعض التعليمات ، وبالتالي يكون لديها المزيد من المسارات المحتملة المفتوحة لهم. لا تشعر أنه يتعين عليك متابعة هذه الأمور إذا كنت لا تريد ذلك ، فقط اعلم أن الخيار موجود.
تحديد الأهداف والوصول إليها
تكتسب الشخصيات المهارات من خلال التعليمات وباستخدامها في المعركة ، ولكن أيضًا ستكتسب كل أسبوع دفعة كبيرة لما يصل إلى مهارتين (أو تعزيز أكبر لمهارة واحدة فقط) التي قمت بتعيينها في قسم 'الهدف' في قائمة التعليمات. تمامًا كما هو مذكور أعلاه ، استخدم الخطة التي وضعتها لشخصية ما للوصول إلى فئة متقدمة أو رئيسية لتحديد المهارات التي تريد أن تركز وحدتك عليها. يمكنك تغييرها في أي وقت تقوم فيه بإرشادك ، لذلك بمجرد أن تصل الشخصية إلى المستوى الذي تريد أن تكون عليه في مهارة معينة ، يمكنك دائمًا تبديلها وجعلها تعمل على أخرى.
نشاطات المجموعات
هناك ثلاث أنشطة جماعية إجمالية ، والتي تمنح شخصيتين دفعة صغيرة إما للطائر أو الركوب أو الدرع الثقيل بالإضافة إلى تقوية الروابط بينهما. هذا التعزيز ليس مهمًا بشكل كبير ويمتد بشكل أبطأ للشخصيات التي ليس لديها روابط قوية مع بعضها البعض ، أو الذين ليس لديهم القدرة على المهارة التي اخترتها. ومع ذلك ، نظرًا لأن الركوب والدرع الثقيل والطيران أصعب قليلاً لتعزيز الوحدات التي لا تركب بالفعل أو ترتدي دروعًا ثقيلة أو تطير ، فهذه طريقة جيدة لدفع هذه المهارات إلى الوحدات التي قد تصارع معها بطريقة أخرى. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد أن يستخدم Dedue صلاته بين درعه الثقيل وفأسه ليكون فارسًا عظيمًا ، فسيتعين عليك العمل لوقت طويل لحمله على التفوق في الركوب ، وهذه إحدى الطرق للقيام بذلك.
من اوجه؟
كلما كان ذلك ممكنًا ، يجب عليك دائمًا إرشاد الطلاب بأعلى حافز ممكن - 100 دافع وعلامة خضراء 'ضاحكة' بجوار أسمائهم. والسبب في ذلك هو أنك تقضي 'نقطة' واحدة في كل مرة تبدأ فيها في إرشاد طالب ، ولكن يمكنك فقط إرشادهم إلى أقصى قدر من دوافعهم. لذلك يمكن توجيه الطالب الذي لديه 25 دافعًا فقط مرة واحدة ، ويمكن تعليم الطالب الذي لديه 100 دافع حتى أربع مرات في الجلسة (أو خمس مرات ، إذا حصلت على درجة 'مثالية' ومدحهم!) ، لكن كلاهما يكلف نفس المبلغ من نقاط التعليمات.
استخدم أيامك في الاستكشاف للحصول على أكبر قدر ممكن من تحفيز الطلاب ، حتى تتمكن من إرشاد من تريد عندما يحين الوقت!
ملحقات لساعات من شعار النار
شعار النار: ثلاثة منازل هي لعبة طويلة! للتأكد من أنك تلعب بشكل مريح وفعال ، إليك بعض الاقتراحات الخاصة بالملحقات الرائعة ليس فقط لـ Fire Emblem ، ولكن لألعاب Switch الأخرى أيضًا.
غطاء ايفون 12 برو ماكس شفاف
وحدة تحكم نينتندو سويتش برو (62 دولارًا في Amazon)
ليس فقط من أجل 'المحترفين'
تعتبر وحدة التحكم Nintendo Switch Pro أمرًا ضروريًا لمن يشعر بلمسة من عدم الارتياح مع Joy-Cons لجلسات اللعب الطويلة. إنه شكل وحدة التحكم القياسية وله نفس التصميم والميزات مثل جهازي Joy-Cons مقترنين معًا.
حقيبة سفر رسمية فاخرة من سويتش (20 دولارًا في Amazon)
حافظ على سلامته
Fire Emblem: Three Houses هي لعبة رائعة للرحلات الطويلة ، لكنك تحتاج إلى الحفاظ على المحول الخاص بك محميًا وخراطيش Switch الصغيرة الخاصة بك من الضياع. تحتوي حقيبة السفر الرسمية على مساحة لتخزين Switch نفسه ، والعديد من الألعاب المادية ، وحقيبة لملحقات مثل Joy-Cons الإضافية أو القلم.
واقي شاشة من الزجاج المقوى amFilm (8 دولارات في Amazon)
اللعب في وضع اليد؟ حافظ على الشاشة على Nintendo Switch من التعرض للخدش أو التلطخ بواقيات الشاشة. تتضمن هذه المجموعة اثنين بتكلفة منخفضة معقولة.